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竞技类游戏日渐冷清 但推出续作是个好主意吗?

本文摘要:基于上面的这些原因竞技网游简直很有须要去制作续作。但这些看法也并不全面制作续作仍然要思量到坏的一面。 游戏出续作其实并不奇怪《最终理想》系列都已经出续作出到两位数级别可是网游出续作就十分稀有了特别是竞技类网游。 如果是MMORPG网游续作可以明白为剧情的延续或是说战斗系统的升级但竞技类网游则完全差别。 《绝地求生》系列真的有需要出续作吗?或者说竞技类网游真的有须要出续作吗? 需要 原因:游戏技术更新需要重新努力别辟门户。

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基于上面的这些原因竞技网游简直很有须要去制作续作。但这些看法也并不全面制作续作仍然要思量到坏的一面。

游戏出续作其实并不奇怪《最终理想》系列都已经出续作出到两位数级别可是网游出续作就十分稀有了特别是竞技类网游。

如果是MMORPG网游续作可以明白为剧情的延续或是说战斗系统的升级但竞技类网游则完全差别。《绝地求生》系列真的有需要出续作吗?或者说竞技类网游真的有须要出续作吗?

需要

原因:游戏技术更新需要重新努力别辟门户。

就算讨论它的游戏机制另有几多可挖掘的地方竞技游戏单薄的故事配景也经不起推敲很少有公司能做到像暴雪一样两头抓也很少公司能做到像暴雪一样灼烁正大地吃书。

《绝地求生》厂商真的做好充实准备去制作续作了吗?或者说他们真的有足够的内容来担起续作这个名号吗?

虽然今天《绝地求生》的游玩体验已经在重复多次的更新中有了很大的改善游戏的体验也比刚面世时优化了许多但泉源上的僵硬感和游戏交互上的粗拙感还是没有得以解决。而这些问题也不能通过简朴更新几个版原来解决因为这是研发之初技术不成熟导致的毛病比起在旧版本旧系统上修修补补重新努力别辟门户重新制作反而会更简朴一些。

原有的机制和格式可以保留在前作新的实验和技术创新交由新作生长让竞技网游厂商看到可连续生长的最佳偏向。同时也能让更多新玩家打破旧格式使这个IP能够融入更多新鲜血液。

原因之二:不再被原有条件束缚。

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作为一款网游经由长时间的运营《绝地求生》其实在某种层面上说已经被市场和玩家群体固化了。固有的游戏机制让它可发挥空间越来越少小修小改的版本更新基础满足不了许多想法的实现因为技术和机制的固有化限制纵然是他们想做也是有心无力。

再加上大部门玩家都已经习惯了现在的游戏机制贸然打破一定会破坏一些玩家的游戏体验想必开发商也没有足够的底气去冒这个险。这一批固有的粉丝群体不能丢失游戏厂商也没有打破格式的勇气所以制作续作反而是最保险的决议。究竟在热度仍未下降的同时使用人气IP去研发新作发挥的空间会更大而且也能将原有玩家粉丝群体保留下来。

可以说是一举两得的做法了。

网游在一定的生长运营之后老玩家们就能总结出一套履历和攻略使其在游戏中能够占据一定的优势。可这对新玩家来说极端不友好新人往往在老人的“轻车熟路”眼前很难过到什么好的游戏体验最终导致忽略了游戏自己的趣味性而急忙退坑。

最显着的例子就是《碉堡之夜》制作机制的门槛是太高了到决胜圈时的神仙大战让新玩家基础无从下手所以《碉堡之夜》被列入了对新人最不友好的名单之中。

原因之三:能够适当降低游戏门槛。

所以对于竞技类网游来说要实现技术上的重大更新最好的方法其实就是扬弃已往的旧系统以续作的名义重新制作新的游戏。否则时间拖久了很可能就会落得和《魔兽世界》9.0版本一个下场了。

游戏生长始终需要更多的新鲜血液究竟《绝地求生》是买断制游戏虽然有充值系统可是这些不影响游戏因素的服装还是起不了决议性作用。所以为了进一步扩展新的圈子游戏就势须要打破通例突破这一层玩家群体组成的固有壁垒去缔造一个新的玩家圈子。

续作就是他们最。


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