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手游取代端游是未来趋势?除英雄同盟外,这些经典端游也手游化了

本文摘要:手游真的要取代端游了吗?回看2019年游戏工业图表现,移动游戏工业销售收入占比62.5%,而客户端游戏则只占比28.9%,从现在的生长趋势上看,手游真的已经很大水平上取代了端游的市场。手游为什么如此受接待呢?当前快节奏的生活情况中,没有时间让我们整天坐在电脑眼前玩端游,相比手游拿起手机就可以玩,不玩了马上就可以退出,可以合理自由地摆设娱乐的时间。 就连《英雄同盟》这位端游界的龙头大佬都手游化了。今天我们就来梳理一下,有哪些经典端游都手游化了,它们是否切合今世玩家的胃口呢?

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手游真的要取代端游了吗?回看2019年游戏工业图表现,移动游戏工业销售收入占比62.5%,而客户端游戏则只占比28.9%,从现在的生长趋势上看,手游真的已经很大水平上取代了端游的市场。手游为什么如此受接待呢?当前快节奏的生活情况中,没有时间让我们整天坐在电脑眼前玩端游,相比手游拿起手机就可以玩,不玩了马上就可以退出,可以合理自由地摆设娱乐的时间。

就连《英雄同盟》这位端游界的龙头大佬都手游化了。今天我们就来梳理一下,有哪些经典端游都手游化了,它们是否切合今世玩家的胃口呢?手游《跑跑卡丁车》在深入这款游戏的关卡和PVP后会发现,端游里的竞速模式被取消了,手游中的角逐全部酿成了道具赛。漂移本是最磨练玩家技巧的一个玩法,被简化成了“一键漂移”,弱化了玩家的操作上限。

道具槽也由以前的三个变为了一个,可以解释为节约屏幕空间,可是如此一来游戏的计谋性和趣味性就大打折扣。作为经典端游IP移动化的《跑跑卡丁车》有着得天独厚的优势,上架后寥寥数日之内就杀上了AppStore中国区免费榜榜首,套用评论区玩家的话就是:玩这款游戏,跑的就是情怀和回忆。在玩家为它“卡牌式”发展和付费设计买单,却因为游戏体验不佳选择脱离,这是何等失望。

手游《风暴魔域》06年的《魔域》也算是占了国产网游的半壁山河,对于许多玩家来说魔域不仅仅是游戏,更多的是青春的影象,究竟许多魔域玩家现在都已经带娃了。提到魔域的焦点玩法就是“幻兽养成”和“军团战”了,玩家“枫残琴”就因造就了全服第一幻兽的魅影龙而闻名,听说这只幻兽的价钱堪比一辆劳斯莱斯。而手游化的《狂风魔域》也确实对得起玩家十年的等候,为什么这么说呢?狂风魔域在手机端上完美还原了端游体验,不管是画面质量还是角色造型比端游另有所提升,场景更传神人物更帅气。在玩法上保留并优化,幻兽“一键孵化”的良心举措,就让玩家们节约了不知几多时间和精神。

手游中BOSS争夺更有人情味,PK玩法让玩家重拾当年玩网游的热血情怀。在反抗玩法的世界首领舆图,内里是强制PK模式,只要进舆图就能PK。

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端游中野外BOSS是有定位的,导致BOSS恒久被高级玩家攻克,而风暴魔域里的野外BOSS是随机的,能遇到全靠运气,游戏体验拉的满满的。为了扩大宣传度,5月29日风暴魔域还举行了媒体探班会。

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手游《英雄同盟》去年的LOL十周年庆典上拳头就公布了英雄同盟手游并开启预约,六月份率先在巴西、菲律宾举行首测,这可能也是玩家们最期待的手游之一了!从游戏画面上来看也是完美还原了端游,拳头在游戏优化方面属于是下了功夫的,想方设法降低游戏对手机设置的要求,同时不影响游戏体验。对比旗下某些手游,体积大广告多还氪金。

而且英雄同盟手游的设计师给我们画了一个很大的饼,设计师表现将会保留英雄同盟端游的一些令人难忘、震撼、激动的精彩操作,保留大家熟知的英雄精髓,而且会加入一些端游差别于端游的玩法和技巧。情不自禁地想象了一下,手游盲僧如何做到Q兵R闪的炫酷开团。现阶段无法点评LOL手游化乐成与否,可英雄同盟是几多玩家的信仰?相信做的再烂也是会有大把玩家去玩的。

亲爱的读者们,你们以为有哪些游戏转型是比力乐成的呢?。


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